从希望到繁荣,《孤岛惊魂:新曙光》试玩报告

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来源TGBUS原创作者Deky2019-01-23

“废土”究竟是什么样的,其实并无定式,对于育碧来说,对于《孤岛惊魂》来说,它应当是孕育新生希望的地方

这不是《辐射》,这不是“废土”,这是《孤岛惊魂:新曙光》。

将于2月16日发售的《孤岛惊魂:新曙光》,是一部承接了《孤岛惊魂5》结局的续作,从规格上来说,这部剧情上的延续内容却单独使用了一个诸如《孤岛惊魂:血龙》的独立作品去诠释。

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所以,在1月18日由索尼中国主办的媒体试玩会上,我们赶在试玩前先向这部作品育碧上海的制作人杨志宏抛出了这样一个问题:“既然这部作品的剧情是承接《孤岛惊魂5》,那么为什么不在《孤岛惊魂5》的dlc里做这部分内容,而是单独推了一部新的作品去呈现?”

这位负责了《孤岛惊魂:新曙光》“远征”和野生动物部分的杨制作人告诉我们,从投入的资源上来看,这部作品的投入远远多于5代的dlc之和,这个内容难以用dlc的架构去做,所以单独做了一部续作,讲述了核战17年后,玩家将重返希望郡这片熟悉而又陌生的土地,将5代中那些剩下的内容在这作中进行进一步诠释。

动态据点和“轻度RPG”

整个试玩流程长达近两个小时,本次试玩不涉及任何剧情部分,也跳过了游戏具体的开场剧情动画部分,玩家扮演的是“汤玛士·瑞许”的一位保安队长下属,他与他的组织活跃在美国西海岸,在核爆后的美国各地创建聚落。

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《孤岛惊魂5》的主场地“希望郡”也有着自己原生的聚落,在《孤岛惊魂:新曙光》中这块地区的名称改叫“繁荣镇”,但在现代社会制度彻底崩塌的后核战时期,全美都成为了“法外之地”,拦路劫匪势力咄咄逼人,繁荣镇聚落中那些幸存的人们聚集在一起向“汤玛士·瑞许”发出了求救信号,而玩家扮演的保安队长也在搭乘的火车上遭遇了袭击。

在《孤岛惊魂:新曙光》中,玩家会面对的是大变样的繁荣镇,但是在许多小内容中,仍然能看到许多过去的世界,比如堆放在房间一角的老地区照片,还是《孤岛惊魂5》中的老地名,有个小支线任务便是让玩家找寻所有老照片的拍摄地。仔细观察地图全貌,其实很多地方可以和《孤岛惊魂5》的地图进行互相对照。

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如果说《孤岛惊魂5》实际游戏过程是单方面的不断破坏和解放被敌对势力的营地,通过积攒反抗点数驱动剧情的推动,那么在《孤岛惊魂:新曙光》中,敌对势力也得到了大幅度的强化,玩家占领的据点也可能会回到敌方的手中,并引来等级更高的敌人,而且不再有“反抗点数”这一概念。

说到等级,在本作中,也创新的引入了“轻度RPG”系统,玩家的装备系统有着四种颜色划分,攻击敌方单位也会有伤害数字显示,分为四个级别的敌人在血条上有着不同的显示方式——也有增援而来的金色皇冠级别的敌人。面对高等级的敌人单位,玩家需要不断强化自己的装备来提升输出伤害,但是就试玩的实际体验而言,前期战斗其实并不怎么吃数值输出,只不过为了贴合设定,战斗中弹药普遍比较稀缺,需要省着点用。

传统的技能树并没有太多改变,部分暗杀和潜行技能在RPG的框架下变得需要门槛,低等级的暗杀技能无法有效击倒高阶敌人,当玩家需要潜行的时候,需要在技能加点上有所取舍,近似于角色扮演游戏中的“塑造角色”式玩法。

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在《孤岛惊魂5》中,那些别致的伙伴设定依然存在,只不过根据设定,经过17年,核战前的两只动物伙伴已经去世,所以在《孤岛惊魂:新曙光》中,换了另外一只猎犬和一头野猪作为玩家新的可选伙伴。在人形伙伴中,我们也能看到一些前作主角相遇相识的老伙伴出现在本作中。

至于“废土”中的保留节目——"捡垃圾”,在本作中同样拥有大量的戏份,由于是末世环境,连载具都需要靠捡垃圾制造。在《孤岛惊魂:新曙光》中,5代中拥有的挑战技能系统均有所保留,添加了和建设基地的相关内容。

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远征模式

《孤岛惊魂:新曙光》的另外一个新模式,便是由育碧上海主导开发的“远征”模式。在该模式下,玩家将前往远离繁荣镇的地区,进入一片独立的区域,类似于“副本”,执行有着明确目的和目标的内容,再从指定的地方回归,从而获得大量奖励。

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据介绍,整部游戏一共有七张这样拥有自身难度调整的“境外地图”,不同的难度也有着不同的奖励,鼓励玩家重复游玩,玩家也需要搜集足够多的乙醇来解锁这种游戏模式——在《孤岛惊魂:新曙光》中,乙醇才是属于这个时代的燃料,聚落内的所有设施升级都需要这种关键物资,而获取方式,便是占据各种据点和完成各式任务。

就目前我所体验的第一个远征任务,是前往一处废弃的航母夺取一个目标包裹,并在规定的时间里,到达撤离点,在撤离期间,包裹内的GPS定位装置会强制暴露玩家的位置,有源源不断的增援前来追杀。

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在实际游戏体验中,整个游戏流程目的性非常强,更倾向于《孤岛惊魂》系列前作主线剧情中的少量存在的线性流程内容,提供了与开放世界玩法完全不同的体验方式。

就和《孤岛惊魂5》一样,本作也支持两人合作游戏,只不过不能像前作那样浩浩荡荡带着一堆伙伴去扫荡敌人了,当玩家加入会占用伙伴的位置——毕竟,这是一个“后启示录”游戏。

从希望到繁荣,育碧眼中的“废土”

实际上,在试玩期间,我们和杨总聊了很多。

这款游戏并不是一款育碧想常见末世废土气息的游戏,它依然是《孤岛惊魂》式的游戏内容,《孤岛惊魂》式的价值导向,面对如今市场上各种后启示录游戏,他们所传达的亦或是美式幽默、亦或是末世生存主旨,而这些都不是《孤岛惊魂:新曙光》所追求的。

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“废土”究竟是什么样的,其实并无定式,对于育碧来说,对于《孤岛惊魂》来说,它应当是孕育新生希望的地方,从希望到繁荣,最后再落到本作的标题“新曙光”,育碧发出了这样一个疑问,而《孤岛惊魂》给出了一份符合自己风格的答案。(完)

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